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新笑傲江湖手游玩家評:畫風可取,玩法無創新,無限套娃

“男人至死都是少年”而在面對自己喜歡事物時尤其如此,要說代表那就是武俠。近日,大家都非常熟悉的《笑傲江湖》叕出手游了,親身體驗過后,小編卿就和大家來聊聊這款有著“獨孤九劍”“辟邪劍法”“東方不敗”等要素的武俠手游。

新笑傲江湖手游玩家評:畫風可取,玩法無創新,無限套娃

其實小編早在11月時就參加過內測,當時玩了三天沒玩了。接下來就和大家聊聊這款游戲個人所見的優缺點吧。

國風畫面讓人驚喜

新笑傲江湖手游,最能讓我感到驚艷的是獨特的國畫水墨風格,尤其是每次劇情山水風景展開的時候,讓人心顫。游戲色彩就像小說主角走出家門踏入江湖那天的陽光正好。畫質不算頂尖,畫風堪稱頂尖。

還有一個四川話配音。除此之外,就沒有讓我感覺滿意的點了。 PS:可能是游戲玩太多已經看膩了吧。

小編是一個劇情玩法黨,畫面可以忍、音樂可以忍、肝可以忍、氪金可以忍,燒錢可以忍,但我真的沒法忍這種弱智人設、毫無新意的玩法。

整個游戲就沒看到一個鮮活的角色,人物塑造上失敗的不能再失敗。劇情上的邊邊角角,本來是極好的設定,可在毫無感情產生之下,看到曲非煙死的時候我真悲傷不起來,只覺得虛假。(全程看劇情)

新笑傲江湖手游玩家評:畫風可取,玩法無創新,無限套娃

游戲在操作、打擊感上也沒什么優秀的地方。

游戲中玩法很多,俠客送禮、華山論劍、副本、師門任務、家園、小游戲、輕功,但我真的看不到游戲的樂趣。不說換皮,但這樣一個毫無新意,對比其它游戲沒什么突出點的游戲我為什么要選擇它。

新笑傲江湖手游很完美的詮釋了如今的游戲是什么樣子,玩法千篇一律、功能多如牛毛、操作幾乎一致、人物如同木偶、功能多如牛毛。

如今每個游戲上場的時候都要吹一波游戲畫質,游戲玩法。但你們真的了解什么才能吸引住玩家嗎?大IP、明星代言就能留住玩家嗎?決定一款游戲是否能受玩家喜歡的首先是游戲趣味性(創意),什么叫趣味?加了家園、彈琴、釣魚、吹簫就叫創意?

新笑傲江湖手游玩家評:畫風可取,玩法無創新,無限套娃

無前者開創之功,無后者多變之智。如今單機武俠手游在游戲趣味性、創意上都遠遠超過一些知名廠商、巨資打造、頂尖設計的“精品游戲“。的確,生活節奏變快了,我們不如以前有耐心的。但我們想要的從來沒發生過本質的變化,如果現在能出一款打動我的游戲,我還是愿意慢慢玩!

我,不急!反正,你們也沒讓我充錢的本事。

玩家觀點:

玩了一會卸載了……氪金套路一成不變。

這游戲注定敗筆!走心的游戲才是大家需要的,不站在玩家的角度做游戲只會自取滅亡,玩家的要求并不高,是制作商太想賺錢了。國產游戲走點心吧。

轉:今日頭條/軟件帝

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